隨著時(shí)間滴滴答答,隨著LINE群內(nèi)的聊天越來越密,又突然安靜。
《終末戰(zhàn)線》日服開服了。
登錄賬號(hào),秒進(jìn),更新,新安裝包完成,重啟,再進(jìn)。
一顆星星從左下角飛上天空,隨著“幀”的一聲,漫天星空,熟悉的星辰游戲LOGO出現(xiàn)在畫面中。
鼠標(biāo)瘋狂的點(diǎn)。
畫面一黑,再白,終于是進(jìn)入游戲。
佐野悠隼第一時(shí)間,是點(diǎn)開了自己的左上角的賬號(hào)數(shù)據(jù)。
雖然星辰之前承諾可以數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移,他在官網(wǎng)上也填寫了相關(guān)的數(shù)據(jù),但總歸得眼見為實(shí),好在,數(shù)據(jù)遷移似乎沒有任何問題。
返回界面,聽著AR15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。
“指揮官,歡迎回來?!?/p>
佐野悠隼長舒了一口氣。
數(shù)據(jù)完美繼承,自己的家底總算是安穩(wěn)落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服游戲界面上巡視。
很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。
“模擬戰(zhàn)線&終末前線,第一賽季開放中?”
“誒?PVE也有賽季?”
賽季這個(gè)東西,在前世的玩家群體中。
口碑一直非常微妙。
一方面,大量的玩家都在反應(yīng),不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。
“賽季天梯毀掉了游戲的樂趣!”
“人人都成分奴了,游戲不好玩了!”
但實(shí)際上,一款PVP游戲想要延續(xù)熱度,賽季制加天梯排位,已經(jīng)算是一個(gè)最優(yōu)解了。
前世之所以能把這個(gè)最優(yōu)解搞得一團(tuán)糟。
無非就三個(gè)原因。
摳搜,機(jī)制,和更新。
摳搜,是指開發(fā)者在賽季排位獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置上摳搜,獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人。
倒不是說開發(fā)者不知道提高排位獎(jiǎng)勵(lì)可以提高游戲的活躍度度,而是在大部分游戲中,排位的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)際上是用在了通行證上。
賽季排位本身只是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費(fèi)的工具。
基于這個(gè)邏輯,排位賽的獎(jiǎng)勵(lì)自然約等于沒有。
因?yàn)榕盼毁悰]有什么收益,每個(gè)賽季還要重置,玩家們最多也就沖一兩個(gè)賽季,只要有一個(gè)賽季上了高峰,往往下個(gè)賽季,就會(huì)失去沖分的念頭。
為了解決這個(gè)問題,楚晨直接將通行證,改為了“賽季加速票”,30元的價(jià)格,開啟之后可以獲得150%的賽季分?jǐn)?shù)加成。
通過使用獎(jiǎng)勵(lì)不變,但付費(fèi)能更快得到獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制。
來強(qiáng)化賽季的獎(jiǎng)勵(lì)平衡問題。
這個(gè)系統(tǒng),其實(shí)也不是楚晨的原創(chuàng),《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因?yàn)槠涓顿M(fèi)獲得的道具,無論是VIP,還是金幣車。
都只能獲得加成,甚至付費(fèi)的金幣車比同級(jí)別普通車輛還弱一些。
這種普通玩家用時(shí)間,氪金玩家享便利的收費(fèi)模式,也是相對(duì)很合理的,因?yàn)榇蟛糠帜芨顿M(fèi)的玩家,恰好是沒有太多時(shí)間玩游戲的玩家。
所以對(duì)于他們而言30塊錢買個(gè)150%的加成,太便宜了。
在解決了付費(fèi)問題,《終末戰(zhàn)線》就能把心思放到了賽季獎(jiǎng)勵(lì)上,賽季獎(jiǎng)勵(lì)豐富了,玩家對(duì)排位賽的激情自然也就上來了。
這一整個(gè)循環(huán),也就跑起來了。
具體而言,楚晨針對(duì)于排位賽的對(duì)每一個(gè)段位,都放置了一些吸引人的獎(jiǎng)勵(lì),比如個(gè)性化的頭像,棋盤皮膚,槍械皮膚,甚至到了大師段位還有角色皮膚。
其中槍械皮膚是完全的新東西。
而為了這碟醋,《終末戰(zhàn)線》在1.0戰(zhàn)役模式更新之后,還在普通模式中加入了鏡頭縮放的功能。
玩家可以更近距離的觀看角色的攻擊模組動(dòng)畫。
這就給了槍械皮膚的存在空間。
《終末戰(zhàn)線》里的槍械皮膚分兩種,一種是通用皮膚,也就是獲得了之后所有角色都可以用,第二種則是特定皮膚,也就是專屬皮膚。
雖然說,因?yàn)椤督K末戰(zhàn)線》視角關(guān)系,除了放技能動(dòng)畫演出的時(shí)候,大部分時(shí)間,玩家也看不清楚這些槍械皮膚的細(xì)節(jié)。
但這套系統(tǒng)玩家還是應(yīng)該是能買賬的。
一方面,是槍械皮膚這個(gè)東西,不賣,只能通過游戲本身獲得,這也就意味著除了皮膚本身的美觀度之外。
槍械皮膚還能提供額外的情緒價(jià)值。
畢竟,買不到的才是最牛的。
在PVP的時(shí)候,你看到對(duì)方的角色手里的槍械,就能大概知道對(duì)方曾經(jīng)是什么段位,另一方面,買不到,也就沒有騙氪的負(fù)面情緒。
當(dāng)然..楚晨之所以不賣。
也是因?yàn)楸緛順屝灯つw這個(gè)東西就是楚晨用來填補(bǔ)賽季獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng),類似這種玩意,還有對(duì)話氣泡,棋盤皮膚,乃至于棋子等待區(qū)都有皮膚。
反正只有你想不到,沒有星辰做不到。
而以這些東西打底,再疊加上一些征召卷,和一些特殊稀有的槍械配件,全部都放到了排位賽獎(jiǎng)勵(lì)之后,玩家們的動(dòng)力自然就有了。
這個(gè)時(shí)候,肯定就有玩家問了,啊,你什么東西都放到PVP里,那我不喜歡PVP的怎么辦!
誒..
在《終末戰(zhàn)線》里,還有單獨(dú)的PVE賽季。
PVE怎么還有賽季呢?PVE當(dāng)然可以有賽季,因?yàn)椤督K末戰(zhàn)線》的PVE模式,本質(zhì)上就是一個(gè)大型肉鴿游戲。
其游玩類型,有點(diǎn)類似于《崩鐵》的模擬宇宙,只不過《崩鐵》的模擬宇宙最終的獎(jiǎng)勵(lì)除了首通之外,剩下大部分時(shí)間都被固定住了。
而《終末戰(zhàn)線》的PVE則是擁有“經(jīng)驗(yàn)”“槍械組件”“等級(jí)梯度”等完整成長系統(tǒng)的模式,或者更簡單的說。
《終末戰(zhàn)線》的這個(gè)【模擬戰(zhàn)線】,就是把所有二次元游戲中需要角色養(yǎng)成的資源副本全部放到了這個(gè)里面,玩家不需要為了某個(gè)資源無聊的反復(fù)刷。
而是在游玩【模擬戰(zhàn)線】體驗(yàn)游戲本身,挑戰(zhàn)更快通關(guān)的同時(shí),順手就獲得了這些東西,只有一些非常特定且稀少的東西,才需要玩家去刷某些【模擬戰(zhàn)線】中的特定BOSS。
由于角色養(yǎng)成所需要的經(jīng)驗(yàn),武器組件,突破材料,錢幣,全都在這個(gè)【模擬戰(zhàn)線】中,所以玩起來自然更有動(dòng)力。
如果你不怕浪費(fèi)每日的模擬次數(shù),還可以選擇在通關(guān)之后,使用略微有點(diǎn)“智障”的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),來緩解“刷刷刷”帶來的疲憊感。
而在更新之前,這個(gè)PVE模式一共有5個(gè)不同難度,不同場景組合出來的【模擬戰(zhàn)線】。
根據(jù)玩法不同這幾個(gè)戰(zhàn)線的名字也不一樣。