當(dāng)然,單單就10分鐘以內(nèi)撤離的條件也不簡(jiǎn)單。
小火車站在地圖東側(cè),雷達(dá)站則在中間。
撤離點(diǎn)一般在出生點(diǎn)的對(duì)側(cè)。
也就是說,如果你出生在東邊,想要先去雷達(dá)站,再回到東邊的小火車站,最后再去西邊撤離,10分鐘肯定是不夠的。
剛出生就決定了你這把注定失敗,只能下一把。
只能是出生在西側(cè),正好順路做任務(wù),最后走東邊撤離。
此外,因?yàn)槔走_(dá)站是長(zhǎng)弓溪谷的兩大物資點(diǎn)之一,附近有整整3個(gè)復(fù)活點(diǎn),游戲推進(jìn)的同時(shí),還會(huì)不斷地有隊(duì)伍往這里趕過來。
整整5隊(duì)人混戰(zhàn),也不是沒有可能!
在這種情況下,你要先進(jìn)入雷達(dá)站最深處拿上任務(wù)物品,出來稍微遇到正好要進(jìn)雷達(dá)站的敵人,耽擱上一會(huì)兒,任務(wù)基本上就宣告失敗了。
哦對(duì)了,你還沒有槍。
別人玩的是大逃殺,你玩的也是。
只不過你負(fù)責(zé)逃的部分,他們負(fù)責(zé)殺的部分。
很合理,不是嗎?
哦對(duì)了,差點(diǎn)忘了說了。
S1賽季無人機(jī)平臺(tái)這張紅色品質(zhì)的鑰匙卡,爆率還是相當(dāng)夸張的。
基本上運(yùn)氣好點(diǎn),光是在地面上把把都能刷出紅色品質(zhì)的2×2大小的無人機(jī),價(jià)值40多萬。
運(yùn)氣更好點(diǎn),像零號(hào)大壩破壁金庫(kù)那邊一樣,一次性在地面上刷上3,4個(gè),也不是沒有可能。
更不用說上面還有整整一個(gè)大保險(xiǎn),兩個(gè)航空儲(chǔ)物箱,加上露天和其他的物資刷新點(diǎn)若干了。
眾所周知,大保險(xiǎn),人稱小航空箱。
這也就導(dǎo)致,無人機(jī)平臺(tái)這張鑰匙卡的供不應(yīng)求。
原價(jià)200多萬的紅色鑰匙卡,直接暴漲到了400多萬!
翻了一倍還不止!
這就是我們?nèi)侵扌袆?dòng)的物價(jià)啊。
有事就是“哎呀,局內(nèi)產(chǎn)出少了,玩家買多了,正常物價(jià)波動(dòng),技術(shù)調(diào)整,別慌!”
無事就是“哈夫克的大手發(fā)力了,一直以來都是這個(gè)數(shù)量的補(bǔ)貨好不啦?你看看自己有沒有努力掙哈弗幣,補(bǔ)貨?我給你補(bǔ)個(gè)蛋的補(bǔ)貨!”
“視野盲區(qū),我以為是綠色鑰匙卡呢,全給它回收了,我們都在用力地活著,我這么用力抬物價(jià)你怎么還活著?”
你們有沒有這樣的物價(jià)啊,真是物物又價(jià)價(jià)啊!
當(dāng)然,你做任務(wù)的時(shí)候當(dāng)然不能賭會(huì)不會(huì)幸運(yùn)的有一個(gè)敵人或是隊(duì)友幫自己開卡。
那么問題來了。
花上400多萬塊錢,買一張溢價(jià)嚴(yán)重的鑰匙卡,這真的值得嗎?
對(duì)玩家來說,值不值我不清楚,但我知道,一直不補(bǔ)貨,坐看玩家購(gòu)買溢價(jià)鑰匙卡的狗策劃肯定是笑嘻了。
失去聯(lián)系:
在任意絕密或機(jī)密行動(dòng)當(dāng)中,持有未破譯的曼德爾磚,擊殺一名敵方特戰(zhàn)干員。
接著,你還是要拿著這塊磚,擊殺一名阿薩拉盾兵。
最后,你需要成功破譯這塊曼德爾磚,并成功撤離。
當(dāng)然,不要忘了我們策劃的底層邏輯,一命撤離。
撤離失敗,整個(gè)任務(wù)進(jìn)度直接歸零。
看上去還行是不是?
你要知道,曼德爾磚是不會(huì)固定刷新在戰(zhàn)局里的,他是一個(gè)搜打撤模式里隨機(jī)刷新的游戲道具,每把都有一定概率刷新。
玩家需要在落地以后,迅速前往地圖上曼德爾磚的刷新點(diǎn)將其取出,隨后在隊(duì)友的掩護(hù)下,前往破譯地點(diǎn)。
在成功守護(hù)曼德爾磚破譯3分鐘以后,才能成功將其帶出游戲戰(zhàn)局,成為你藏品的一部分。
在這破譯成功前的每一分鐘,任何一個(gè)角落里都有可能蹲伏著前來攔截你的敵人,眼饞你手上的這一塊磚,設(shè)法想要搶奪。
每每發(fā)展成一次全圖的大亂斗,往往也不會(huì)意外。
由于它可以在一定程度上出售,獲得等價(jià)于人民幣(單方面等向)的游戲貨幣,哪怕不是為了做任務(wù),在戰(zhàn)局里,都會(huì)有大半個(gè)地圖的人爭(zhēng)相搶奪。
所以,綜合來看,這個(gè)任務(wù)的難度還是不小的,畢竟不是光破譯就行了,你還要在破譯以前拿著磚殺人和盾兵。
殺人自然不必多說,其實(shí)還行,主要還是要把這塊磚拿在手上,有些碰運(yùn)氣的成分。
萬一你的出生點(diǎn)位置差一些,離曼德爾磚稍微遠(yuǎn)了一些,可能這一整把就無緣將磚拿到手。
畢竟你光殺人還不算,必須要把磚拿到手里。
誒!這時(shí)候聰明的小朋友就要說了,如果我把那隊(duì)人殺了,把磚搶到手里呢?
不好意思,等你這樣把磚拿到手里了以后,你這把可能又遇不到其他敵人來讓你殺了。
這個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì),主打一個(gè)讓你左腦反駁右腦。
阿薩拉盾兵也是不用說的,特殊兵種,一般只會(huì)在一些特殊地形刷新。
主要它身上還會(huì)刷新高級(jí)物資,出生在附近的隊(duì)伍,一般不會(huì)放過這個(gè)會(huì)動(dòng)的物資點(diǎn)。
即使你殺完了人,跑遍了整張地圖,找不到一個(gè)還活著的阿薩拉盾兵也是白瞎。
你以為堅(jiān)持到這里,這就完了嗎?
戳啦,我們策劃老爺?shù)年悦氵€沒有嘗過呢!
沒有暗改的任務(wù),是沒有靈魂的!是失去意義的!
策劃:誒!弄一個(gè)任務(wù)檢測(cè)機(jī)制給你嘗嘗!
有沒有一種可能,我是說有一種可能,三角洲還存在一種任務(wù)檢測(cè)機(jī)制。
先前我們提到的,曼德爾磚是概率刷新的。
劃重點(diǎn),概率!
如果你運(yùn)氣很好,或是實(shí)力出眾,前面一大串任務(wù)都能輕松完成,那么,又有什么辦法能夠讓你做不了這個(gè)任務(wù)呢?
有的,兄弟,有的!
我們直接讓這個(gè)曼德爾磚不刷新不就行了!
這就是策劃的驚世智慧!
我解決不了問題,我直接把提出問題的人給解決了不就行了嗎?
天才!
這可不是我的一家之言,很多兄弟都有感覺,一旦你開始做失去聯(lián)系這個(gè)任務(wù),平時(shí)隨處可見的曼德爾磚,就會(huì)變得像含羞草一般,閉門不見。
有些倒霉的別提完成任務(wù),就連遇到曼德爾磚,都能連著三天一次也碰不到!
這我還做個(gè)雞毛任務(wù)啊!
陰謀論就這樣誕生:策劃為了延長(zhǎng)玩家在線時(shí)長(zhǎng),暗地里特地增加這個(gè)任務(wù)檢測(cè)機(jī)制,一旦你開始做失去聯(lián)系,直接就不給你刷曼德爾磚。
當(dāng)然,這都是陰謀論,我們偉光正的策劃大人,怎么會(huì)做這種生兒子沒屁眼的事情呢?
一定都是我們,無事生非而又惡毒的玩家在栽贓陷害!
狡猾滴很那!
是的,孩子們,我們的游戲沒有暗改,一切改動(dòng)都會(huì)寫進(jìn)公告當(dāng)中。
Man!