《終末戰(zhàn)線》主線CG
編號:0010
標(biāo)題:《耀》
俯視視角下,基地籠罩在一片漆黑之中,偶爾會出現(xiàn)一絲電磁波雜音,那是基地里為數(shù)不多用來確認(rèn)附近智械行動的裝置所發(fā)出的聲音。
鏡頭推進(jìn)到指揮室。
指揮官刷刷刷在一張紙上簽完了名字,放入了一個機(jī)械中,隨著機(jī)械的燈光開始掃描簽名,很快其燈光從綠變紅。
[請指揮官確認(rèn)]
沒有感情的機(jī)械音出現(xiàn)在指揮室。
指揮官沒有說話,只是默然的將手放到了機(jī)械上,看了一眼窗外被月光籠罩的基地,隨后用力按下。
緊接著隨著一陣機(jī)械聲響,基地中的廣播開始啟動..
「一級電力管制已解除」
「二級電力管制已解除」
[主電力反應(yīng)堆啟動]
畫面驟黑,下一秒,在基地核心反應(yīng)堆的翁鳴聲中,參考真實核聚變發(fā)電機(jī)的裝置緩緩啟動,無數(shù)的光粒子開始在其內(nèi)部循環(huán)。
基地內(nèi)部。
高頻閃爍的紅色警報燈群最先亮起,緊隨其后是白色路燈,和基地周邊的白色探照燈依次亮起,宛若利劍出鞘。
原本充滿了古典氣息的指揮室,升起了一張全息戰(zhàn)術(shù)桌,基地周邊的地圖在指揮室鋪開。
縮進(jìn)這張地圖,隨著蒸汽噴發(fā)的聲音,機(jī)庫閘門液壓釋放,這是兩個鏡頭,第一個鏡頭是一閃而過的坦克倉庫。
第二個鏡頭,則是裝載有機(jī)甲的格納庫。
鏡頭先掠過這一排機(jī)甲單位,掠過的同時,機(jī)甲的眼部傳感器逐一亮起,一群跑步而來的人形少女,打開駕駛艙魚貫而入。
再一轉(zhuǎn),充滿科幻外觀的坦克前方,已有少女揮舞著散發(fā)著紅色光芒的熒光棒,正在指引坦克出庫。
另一邊,槍械庫內(nèi),人形少女們跑步前進(jìn),拿起自己的槍械,所有槍械保險依次解除。
最后,當(dāng)鏡頭跟隨人形少女走出槍械庫的時候,整個基地就像一頭從沉睡中清醒過來的巨獸,指揮官混著電流聲的怒吼從廣播中傳來。
“這里是終末戰(zhàn)線!”
“為了人類的未來!為了我們的世界!前進(jìn)!前進(jìn)!!”
剛才輕緩的音樂此時驟然啟動。
鏡頭切換到了軍隊的行軍畫面,人形少女們跑步前行,裙下美腿濺起碎石,鏡頭上揚(yáng),一位少女鉆出坦克拿著望遠(yuǎn)鏡看向前方,女孩秀發(fā)飄飄無比颯爽。
鏡頭下沉,是坦克的履帶。
是機(jī)甲推進(jìn)器的火焰,是天空中不斷飛向前方的武裝直升機(jī)。
鏡頭急速拉升,基地全貌在金色光芒中如同火炬一般。
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“撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。”——《終末戰(zhàn)線》游戲加載文案(0047)
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“有點靈感了沒有?”
隨著楚晨的問話,會議室內(nèi)的空氣凝固了五秒。
白板上還殘留著楚晨剛才隨手勾勒的幾張分鏡稿。
雖然這些分鏡僅僅是只是勾畫出了一些輪廓,然而搭配上楚晨的描述。
他們就像真的看到了那個CG一樣。
回來了,都回來了,即便每一次開這種會議,他們都會有這種感覺,但每一次都還是會感到驚訝。
文案組的組長蘇晴,下意識的看了看楚晨的腦袋。
這腦子是怎么想出這些東西的。
“這是把玩家的腎上腺素抽出來直接注射進(jìn)視網(wǎng)膜啊!”
會議室里,不知道是誰喊了這么一句。
隨后,這句話就像是點燃了的引線,瞬間,其他人也跟著七嘴八舌地議論起來,興奮壓抑不住。
“何止是注射,簡直是灌進(jìn)去!”
“剛才楚總描述的時候,我腦子里全是畫面,雞皮疙瘩都起來了。”
“這過場動畫要是做出來,絕對炸裂!”
楚晨看著眾人激動的反應(yīng),也是點了點頭。
作為一個游戲的制作人,其實你不可能把所有的東西都做的面面俱到,就像《黑神話》里面那么多內(nèi)容也不是主創(chuàng)一個人的想法。
制作人要做的,就是劃線,就是提要求。
當(dāng)然,這個劃線和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的樣子。
如果去看那些成名的制作人,他們在做游戲的時候,自己往往也是核心內(nèi)容主創(chuàng)。
因為只有這樣,他自己才能知道,下面的人產(chǎn)出的內(nèi)容能不能用,合不合用。
比如楚晨剛才說的兩個分鏡。
它們既是游戲中的開發(fā)思路,也是一個“標(biāo)準(zhǔn)模版”,對應(yīng)了游戲中感情線和主線的標(biāo)準(zhǔn)。
為什么很多游戲一上線,玩家會產(chǎn)生“臥槽,這么答辯的東西,怎么敢上線的?你們做的時候難道不知道這是答辯嗎?”
就是因為這個項目的制作人,可能真的不知道這個東西有多答辯。
特別是在國內(nèi),以及一些大型游戲公司的項目上。
因為這些項目的制作人,本質(zhì)上已經(jīng)不是“游戲制作人”了,而更像是一個“進(jìn)度管理者”
他們的主要目標(biāo)也不是做出好游戲,而是在指定時間內(nèi)交差。
像這樣連制作人自己都不知道要做什么的團(tuán)隊,自己都不知道這段劇情是好是壞的團(tuán)隊,最終呈現(xiàn)在玩家面前的。
自然就更是一團(tuán)“不可名狀”之物了。
看到團(tuán)隊基本上理解了他的意思,楚晨輕輕點了點頭。
“對咯!”
“做游戲,你要讓玩家看劇情,最好的方式就是把劇情做好,要做到,那些快進(jìn)跳過的玩家,玩完了游戲,看到其他人聊天,也會后悔自己點了快進(jìn)。”
“尤其是我們這種帶有劇情驅(qū)動的游戲,如果你的主線劇情平淡的跟白開水一樣,一句人話不說,全員謎語人,誰會認(rèn)真去看?”
有人立刻接話。
“晨總放心,我們知道怎么做了!”
“沒錯,有您給我們指引方向,肯定行!”
很快啊,辦公室的吹捧聲便此起彼伏。
其實這個時候,大部分星辰工作室的人吹捧還真是發(fā)自真心的,但楚晨笑著擺了擺手,打斷了眾人的恭維。
“行了,行了,先別給我戴高帽了。”
他的笑容收斂了一些,表情變得嚴(yán)肅起來。
“既然大方向明確了,設(shè)定和基調(diào)也清楚了,那就抓緊時間接著干吧。”
“今天網(wǎng)意和騰迅的人都來我們公司了。”
“雖然他們是來談其他合作的,可網(wǎng)意大家不清楚,騰迅大家應(yīng)該是清楚的吧…”
“各位…”
“留給我們的時間,真的不多了。”
“玩法是不受保護(hù)的,今天我們能出戰(zhàn)線自走棋,明天就會有一大堆的自走棋..”
“我們必須跑起來,用最快的速度,拿出他們模仿不了的東西。”