遠光公寓29層。
房間的地板上,擺放著兩條濕漉漉的長條物資保存箱。
這箱子長度大概有2米,高度為半米左右,通體奶白色,箱體是聚合物材料,蓋板正中央有一個醒目的生化標識。
標識下是一條醒目的蝕刻英文,翻譯過來即為“0號化合物研究物資保存箱”
有意思。
陳凱的擬人化身出現在了房間里,他的肢體動作有些笨拙,僵硬的伸出手指去撫摸箱子,指尖傳來密密麻麻的顆粒感。
這是某個玩家撤離出來的現實物資,這東西與其他物資不同,陳凱無法憑空用能量復制出來,只能存儲在公寓樓里,可以說是具有唯一性了。
這玩意會隨著時間腐壞嗎?陳凱不清楚,只能放在這里,觀察一天再說。
而且,這玩意和生化沾邊,指不定有放射性元素,貿然打開箱說不定還會造成泄露和污染。
他倒是不怕,但樓里現在有活人,還是小孩和孕婦,他不能隨便做這種危險的事情。
0號化合物?哼,有意思,看來,就和那些電影一樣,這災難背后,還是有**的影子啊。
陳凱意念一動,將這兩條箱子挪到了公寓3層的某個房間之中。
整棟公寓目前只有28層住著人,29層被他列為禁區,而19到10層的房間,都被他當成了倉庫,他生成的電梯也只能讓幸存者們從1樓直接抵達20層。
部分樓層的樓梯是可以通行的,但陳凱打算先暫時封死1到20層的樓梯,這樣一來,所有人都只能從他的電梯里上下,而空出來的樓層,一來當倉庫,二來也可以當做屏障,封死擬人、喪尸或不懷好意的人類沖上樓的可能性。
畢竟一年前發生在公寓內的慘劇還歷歷在目,他現在有能力了,就不會讓這種事情再次發生。
玩家們撤離出來的物資都被丟在了12到18層的房間里,房門也都鎖死了,他不希望被人看到房間里憑空出現各種物品……
這些東西都會在第二天后腐壞消失,但陳凱可以記錄和掃描它們,列入自己的生成庫,整棟樓就像是一個3D打印機,除了剛才那個ID為日月明的玩家撤離出來的兩條生化物資保存箱。
外面或許有部分不可復制的物資,它們有獨特屬性,一切還是未知,就像這口袋大小的末世和他自己的能力一樣,需要時間探索和嘗試。
游戲的0.2版本才上線2個小時,情況喜憂參半。
許多玩家在局內瘋狂吐槽,問候策劃的父母,他們接受不了夜晚的哈蘭,擬人和喪尸的強度在夜晚被史詩級加強,生存壓力太大,且氛圍也已經不像一個搜打撤游戲了。
如果光是罵那還倒好,玩家在線數據卻是實打實的腰斬了。
對于這一點,陳凱也無可奈何。
怎么辦呢?我也沒辦法讓哈蘭永遠都是白天啊。
《最后的光芒》這游戲是建立在哈蘭城這個現實之上的,他本就是戴著鐐銬跳舞。
而且,他做這游戲出來也不是單純就給人玩的,這東西是他汲取能量的唯一途徑了。
玩家們對擬人和喪尸強度的反應,這也應證了他之前的預測。
硬核Pro哥和主播大手子只占少數,絕大部分人來玩游戲就是想爽一把,或者來打金。
玩家需要的是一個配合自己演戲的雞哥,通過精妙的“演技”賣出破綻,讓玩家們擊殺自己,這才是一個好的雞哥。
一個真正牛逼的所謂“硬核”的游戲,應該通過設計,讓玩家們覺得自己很聰明,很牛逼,比如《黑暗之魂》,而不是真的把玩家當狗殺,比如《忍龍》。
但很可惜……哈蘭的擬人和喪尸可不是陳凱設計的,它們是真的下死手。
所以,即便是他需要玩家擊殺擬人來為自己獲取能量,也需要把這個動機給包裝一下,也需要用各種運營來誘導玩家,就目前哈蘭城的情況,如果他一開始便只是做一個打怪升級的游戲,那玩的人會更少,棄坑的人更多。
當然,情況也有好的一面。相比起白天,夜晚模式上線的玩家撤離率更高了。
一方面是先前玩過的玩家開始理解了游戲設計,適應了環境和操作,所以即便晚上難度更高,他們的撤離率卻也在提升。
另一方面,是涌進來了一部分硬核玩家,不伐主播和前職業Pro哥這樣的,這些人玩游戲就是工作,下播了,不比賽了,就玩玩小眾的,當做是換腦子,或潛意識里尋找下一個機會了。
而且因為他在這個版本將生存幣分成了局內和離岸兩種,利好打金交易,所以,也吸引了一大群準備來打金的網賺人群。
他不排斥,甚至鼓勵玩家打金,畢竟這種舉措確實讓玩家們更愿意搜集那些無標價的現實物資了。
同時,他還打算日后上線離岸幣以某種比例兌換成局內幣,比如,1比2或者1比3,具體情況要看日后玩家們的資產和游戲物價而定。
陳凱稍微看了看自己能量的起伏線,目前來看,還是穩中向好的,總生存幣在6個億左右徘徊,偶爾會掉到5億8千萬。換算成能量點數的話,就是60左右。
距離解鎖避難所物資保險科技的200點,還是有點距離的。
他也不能點數剛剛好就去解鎖,畢竟游戲還需要維持,所以,他必須賺到多至少3倍的能量再去解鎖,才比較穩妥。
游戲的在線玩家目前在8000左右,峰值曾經到達了2萬,一個黑模式干掉了1萬2的玩家……
沒辦法,先讓數據再跑一跑吧,按照手游運營的數據觀察慣例,需要關注次日留存、2日留存、3日留存、7日留存。
同時還要看玩家在線的波峰和平均值,找出玩家們上下線的時間節點和平均游玩時間,通過這些數據來判斷游戲哪個部分需要優化。
陳凱感覺自己有好多事情需要做,但都不能做,他需要等待,沒有數據就沒有判斷,數據要足夠大,才能支撐起正確的判斷。
而那兩條箱子里的生化物資,也要放上一天,看看會不會腐壞,再來決定是否要打開它。
他最后看了一眼游戲的數據,就關掉了界面,現在他第一次決定好好考慮一下,改變一下大樓的內部結構。
遠光公寓是一棟典型的歐洲廉價公寓樓,內部結構以大樓中心的電梯井為核心。
電梯門面對回字走廊的南面,這一面有一扇大玻璃幕墻,也是大樓外側的正面。
而東北西三面則是各個公寓,每一條走廊都有三間公寓,他自己感覺,西面的公寓面積是要大一些的,戶型也不一樣。
這種結構無法滿足陳凱目前的需求,他需要各式各樣的倉庫,不僅是存放小型物資,還要有危險物資、地面、空中、水上載具的專門格納庫,還要有武器庫和防御樓層。
之前他曾消耗了一些能量,生成了一部電梯,這代表他是有能力改變自己內部的結構的,而且,電梯的能量消耗模式,和物資不同。
其他物資被生成出來之后,只能存在50分鐘。但電梯是永久存在的,只不過,每一次使用都要消耗少量能量。
其實也挺合理,電梯是需要耗電的,這棟樓早斷電了。這也意味著,陳凱的能量同時也能為他生成的各種機械和電器供能,畢竟都是能量嘛。
既然如此,他的視野下降到一樓,那幾盞立式的紫外線燈是不是也可以換一下了?
于是,他干脆將一樓大廳頂部的白熾燈全都換成了內嵌式的紫外線燈。
啪,紫色燈光亮起,大廳里一片深紫色。
這樣一來,公寓就有永久的紫外線燈了,他看了看能量的流逝,半天都掉不了1點,開一晚上好像也沒什么。
既然自己能供能也能改變大樓結構,他決定就從今晚開始,慢慢改造這棟公寓,將它打造成一個像模像樣的末世堡壘。